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Esta versión utiliza [[gww:Healer's Boon|Bendición del Sanador]] para proporcionar la curación de gran alcance, así como tiempos de lanzamiento increíblemente rápido.
This build uses [[gw:Healer's Boon|Healer's Boon]] to provide powerful healing as well as incredibly fast cast times.
 
   
==Frequency==
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==Frecuencia==
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* Una parte de prácticamente todos los retaguardia no Sway.
*A part of virtually every non-Sway backline.
 
   
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==Atributos y Habilidades==
==Attributes and Skills==
 
 
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[build prof=mo/me healing=12+1+1 divin=10+1 insp=8][infuse health][patient spirit][dwayna's kiss][Heal Party][optional][Cure Hex][healer's boon][channeling][/build]
 
[build prof=mo/me healing=12+1+1 divin=10+1 insp=8][infuse health][patient spirit][dwayna's kiss][Heal Party][optional][Cure Hex][healer's boon][channeling][/build]
Optional 1:
 
*[[Power Drain@8] for interrupts and energy management
 
*[[Draw Conditions@2] for use with an RC prot
 
*[[Spotless Mind@14] for more hex removal
 
*[[Auspicious Incantation@8] for energy management(this makes you an easy target for interrupters, so watch out)
 
 
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Opcional:
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*[[gww:Power Drain|Drenaje de Poder]] para las interrupciones y gestión de la energía.
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*[[gww:Draw Conditions|Robar Condiciones]] para su uso con una prot RC.
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*[[gww:Spotless Mind|Una Mente sin Recuerdos]] para el retiro hexagonal más.
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*[[gww:Auspicious Incantation|Auspicioso Encantamiento]] para la gestión de la energía (esto le hace un blanco fácil para los interruptores, así que ten cuidado).
   
 
== Equipo ==
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* Superviviente o insignias radiantes.
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* A + 5 Energía / + 30 HP lanza una selección de los escudos, uno para cada tipo de daño.
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* A 40/40 (Curación) Wand / Establecer el foco
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* Alta / Baja Energía establece
   
== Equipment ==
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== Uso ==
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* Mantener la Bendición del sanador en todo momento
* Survivor's or Radiant Insignias.
 
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* Paciente Espíritu y Beso de Dwayna son sus habilidades de curación primaria.
* A + 5 Energy/+ 30 HP Spear with a selection of shields, one for each damage type.
 
  +
* Utilice Infundir salud para coger espigas o curar objetivos muy bajo.
* A 40/40 (Healing) Wand/Focus set
 
  +
* Utilice Curar grupo para un poderoso partido en todo el sanar. Esto debe ser usado con moderación, sin embargo, por su alto coste energético rápidamente fuga de su piscina de energía.
* High / Low Energy sets
 
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* Utilice Robar condiciones para tirar las condiciones de su RC o para ciegos de Frontliners
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* Use una mente sin recuerdos para quitar maleficios de los miembros del partido
   
== Usage ==
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== Contadores ==
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* Eliminación de encantar puede ser un problema menor, pero esto no es un tema importante como la Bendición del sanador sólo tiene un temporizador de 10 segundos de recarga.
*Maintain [[gw:Healer's Boon|Healer's Boon]] at ALL times
 
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* Norma contadores de ruedas, desvío, etc VOR
*[[gw:Patient Spirit|Patient Spirit]] and [[gw:Dwayna's Kiss|Dwayna's Kiss]] are your primary healing skills.
 
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* A diferencia de monje muchas generaciones, esta versión será prácticamente invulnerable a las interrupciones. HB causa más habilidades para tener un tiempo de lanzamiento de 0.5 segundos o menos. Curar grupo tendrá un tiempo de lanzamiento de 1 segundo, lo que puede suponer un problema si un hipnotizador campos de la migraña en el monje, pero esto no debería ser un problema importante.
*Use [[gw:Infuse Health|Infuse Health]] to catch spikes or heal very low targets.
 
*Use [[gw:Heal Party|Heal Party]] for a powerful party-wide heal. This must be used sparingly though, for its high energy cost will quickly drain your energy pool.
 
*Use [[gw:Draw Conditions|Draw Conditions]] to pull conditions off your RC or to get blind off frontliners
 
*Use [[gw:Spotless Mind|Spotless Mind]] to remove hexes from party members
 
   
== Counters ==
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== Variantes ==
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* Mantra de la llama al abuso de la posibilidad de hacer frente a los Elementalistas en HA.
*Enchant removal can be a minor problem, but this is not a significant issue as [[gw:Healer's Boon|Healer's Boon]] only has a 10 second recharge timer.
 
  +
* La curación de semillas para Robar condiciones
*Standard caster counters, [[gw:Diversion|Diversion]], [[gw:Visions of Regret|VoR]] etc.
 
  +
* Curar maleficio o Velo sagrado en lugar de una mente sin recuerdos
*Unlike many monk builds, this build will be practically invulnerable to interrupts. HB will cause most skills to have a casting time of .5 seconds or less. Heal Party will have a cast time of 1 second, which may pose a problem if a [[gw:Migraine|Migraine]] mesmer camps on the monk, but this should not be a MAJOR problem.
 
  +
* Curar a otro lugar de Infundir si se reproduce como un sanador secundario
 
  +
* Maleficios
== Variants ==
 
*[[gw:Mantra of Flame|Mantra of Flame]] to abuse the likelyhood of facing elementalists in HA.
 
*[[gw:Healing Seed|Healing Seed]] for [[gw:Draw Conditions|Draw Conditions]]
 
*[[gw:Cure Hex|Cure Hex]] or [[gw:Holy Veil|Holy Veil]] instead of [[gw:Spotless Mind|Spotless Mind]]
 
*[[gw:Heal Other|Heal Other]] instead of [[gw:Infuse|Infuse]] if playing as a secondary healer
 
*[[gw:Hex Breaker|Hex Breaker]]
 
 
[[Category:Multi-campaign builds|Mo/Me Healer's Boon Monk]]
 
[[Category:Multi-campaign builds|Mo/Me Healer's Boon Monk]]

Revision as of 15:53, 4 November 2010

Metacapecategory

Esta formación es parte de la actual estrategia del juego.

La comunidad ha decidido esta generación está en el juego meta actual y merece ser almacenados. La sección se describe la frecuencia con qué frecuencia se utiliza la construcción.

Esta versión ha sido diseñada para el uso siguiente:

Esta versión utiliza Bendición del Sanador para proporcionar la curación de gran alcance, así como tiempos de lanzamiento increíblemente rápido.

Frecuencia

  • Una parte de prácticamente todos los retaguardia no Sway.

Atributos y Habilidades

<pvxbig> [build prof=mo/me healing=12+1+1 divin=10+1 insp=8][infuse health][patient spirit][dwayna's kiss][Heal Party][optional][Cure Hex][healer's boon][channeling][/build] </pvxbig> Opcional:

Equipo

  • Superviviente o insignias radiantes.
  • A + 5 Energía / + 30 HP lanza una selección de los escudos, uno para cada tipo de daño.
  • A 40/40 (Curación) Wand / Establecer el foco
  • Alta / Baja Energía establece

Uso

  • Mantener la Bendición del sanador en todo momento
  • Paciente Espíritu y Beso de Dwayna son sus habilidades de curación primaria.
  • Utilice Infundir salud para coger espigas o curar objetivos muy bajo.
  • Utilice Curar grupo para un poderoso partido en todo el sanar. Esto debe ser usado con moderación, sin embargo, por su alto coste energético rápidamente fuga de su piscina de energía.
  • Utilice Robar condiciones para tirar las condiciones de su RC o para ciegos de Frontliners
  • Use una mente sin recuerdos para quitar maleficios de los miembros del partido

Contadores

  • Eliminación de encantar puede ser un problema menor, pero esto no es un tema importante como la Bendición del sanador sólo tiene un temporizador de 10 segundos de recarga.
  • Norma contadores de ruedas, desvío, etc VOR
  • A diferencia de monje muchas generaciones, esta versión será prácticamente invulnerable a las interrupciones. HB causa más habilidades para tener un tiempo de lanzamiento de 0.5 segundos o menos. Curar grupo tendrá un tiempo de lanzamiento de 1 segundo, lo que puede suponer un problema si un hipnotizador campos de la migraña en el monje, pero esto no debería ser un problema importante.

Variantes

  • Mantra de la llama al abuso de la posibilidad de hacer frente a los Elementalistas en HA.
  • La curación de semillas para Robar condiciones
  • Curar maleficio o Velo sagrado en lugar de una mente sin recuerdos
  • Curar a otro lugar de Infundir si se reproduce como un sanador secundario
  • Maleficios