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* [[gww:Song of Concentration|Canción de Concentración]] - La mayoría opcional común en HA
 
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* [[gww:Death's Charge|La carga de la muerta]] - para el movimiento instantáneo y también una auto-cura en situaciones de separación
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* [[gww:Death's Charge|La carga de la muerte]] - para el movimiento instantáneo y también una auto-cura en situaciones de separación
 
* [[gww:Grasping Earth|Presa de la tierra]] - especialmente grande para los maleficios (ir con una especificación de 14 de martillo, la fuerza de 11, 8 tierra)
 
* [[gww:Grasping Earth|Presa de la tierra]] - especialmente grande para los maleficios (ir con una especificación de 14 de martillo, la fuerza de 11, 8 tierra)
 
* [[gww:Lion's Comfort|Confort León]] - aumento de la adrenalina y la auto-sanar
 
* [[gww:Lion's Comfort|Confort León]] - aumento de la adrenalina y la auto-sanar

Revision as of 19:39, November 23, 2010

Metacapecategory

Esta formación es parte de la actual estrategia del juego.

La comunidad ha decidido esta generación está en el juego meta actual y merece ser almacenados. La sección se describe la frecuencia con qué frecuencia se utiliza la construcción.

Esta versión ha sido diseñada para el uso siguiente:

Un guerrero de martillo con la capacidad de los enemigos caída múltiple si están de pie juntos.

Atributos y Habilidades

<pvxbig> [build prof=Warrior/any Strength=12+1 Hammer=12+1+1][Earth Shaker][Crushing Blow][Hammer Bash] [Bull's Strike][Optional][Flail][Enraging Charge][Resurrection Signet][/build] </pvxbig>

Equipo

Skillsdisk
The Equipment Template for this build is:
PkpRhOxDkkqIhmIFyQjmIDLjimIVRhgmIDrxh2O9EA
  • Superviviente insignias y una insignia Stonefist en el arranque o la mano.
  • Cataclismo o Martillos vampírico Hammer, elemental, y furioso. Fortaleza o en cualquiera de Defensa mod.
  • Un juego de defensa con lanza + escudo. Lanza debe tener 30 de salud y un mod furioso (a menudo querrá estar en este lote para construir Adren). Mantenga una variedad de escudos en el inventario (todas las formas de daño, la reducción de paralizar, la reducción de ciegos)
  • Mantenga un arco en su inventario para construir la adrenalina de lejos
  • Superior de Vigo, claridad, y las runas de la Restauración.

Uso

  • Al entrar en batalla, comenzar la construcción de adrenalina. Cuando usted y los otros guerreros de su equipo han adrenalina, organizar un aumento de un objetivo adecuado.
  • Trate de pico que se establecen metas de salud a bajo.
  • Uso de Strike Bull para golpear a la gente y crear picos.
  • Use un Golpe Triturador de un ataque muy potente en los objetivos que ha derribado.
  • Utilice mayal para construir la adrenalina más rápidamente y acelerar los tacos.
  • Utilice Carga enrabietada para ganar adrenalina y ponerse al día con las metas.
  • Después de golpear a alguien con la Tierra Shaker, a menudo es útil a 1 / 4 golpes con Martillazo. Para ello, se utiliza mayal después Temblor de tierra, golpeó una vez con un ataque de martillo, y haga una pausa de medio segundo antes de usar Martillazo. Si se hace correctamente, el objetivo será derribado de nuevo inmediatamente después de ponerse de pie y ni siquiera ser capaz de lanzar una habilidad 1.4 segundos de activación.
  • Utilice su arma elemental para eludir la resistencia guerreros enemigos 'al daño físico.
  • Por supuesto, el uso Sello de resurrección para resucitar a los miembros muertos de las partes.

Variantes

  • Reemplazar Sello de resurrección con la muerte el Sello del pacto para una resolución de duro.
  • Equipo Strike Protector para una rápida y daños spammable.
  • En caso de daños adicionales y la posible fuente adicional de herida profunda, llevar el cuerpo de golpe.
  • Tome Mokele Smash para ganar adrenalina adicional y daños.
  • Sprint o Rush para la capacidad de movimiento adicional.
  • Tome Smash vientre y Smash Yeti por dos cadetes AoE.

Contadores

  • Cuerpo a cuerpo de cierre
  • Lucha contra el derribo habilidades
  • Blackout desactiva tus habilidades y causa la pérdida de toda la adrenalina.
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